Gaming SDK: Erstellung von ActionScript-Spielen
Das Adobe Gaming SDK bietet eine praktische Sammlung an Frameworks, Code-Beispielen und Schulungsressourcen, die Entwickler bei der Erstellung und Bereitstellung von ActionScript-Spielen für verschiedene Endgeräte unterstützen.
Funktionen
Open-Source-Frameworks
- Starling (auf ActionScript 3.0 basierende Open-Source-Bibliothek für optimierte Performance)
- Feathers (schlanke, mit Skins anpassbare und erweiterbare Kompositionen für Benutzeroberflächen auf Basis von Starling)
- Away3D (auf ActionScript 3.0 basierende Open-Source-3D-Grafik-Engine)
- DragonBones (2D-Framework für Skelettanimation)
Native iOS-Erweiterungen für AIR
- Game Center, StageAd, Social, Product Store, BetaTesting
Werkzeug für Away Builder-Workflow
- Ein Werkzeug für visuelle Workflows, das für Designer und Entwickler konzipiert wurde
- Vereinfacht die Erstellung komplexer 3D-Szenen
- Eine ergänzende Applikation zu dem Open-Source-Framework Away3D, die den Import und das Staging von 3D-Assets wie Modellen, Materialien, Effekten u. v. m. ermöglicht
ATF-Werkzeuge
- Benutzerdefiniertes Dateiformat, das von Stage3D für komprimierte Strukturen eingesetzt wird
- Speicheroptimierung auf Desktop-Rechnern und mobilen Endgeräten
- Besonders nützlich für Stage3D-Entwickler
AIR-SDK
- Framework für Adobe AIR-APIs
- Eingabe-APIs für Game-Controller
- Vorlage für den Adobe AIR-Installations-Badge
- Adobe AIR Debug Launcher (ADL) (Befehlszeilen-Tool)
- Adobe AIR Developer Tool (ADT) (Befehlszeilen-Tool)
Dokumentation und Beispiele
- Code- und Projektbeispiele, die die Verwendung der Tools erleichtern
- Dokumentation der APIs für die nativen iOS-Erweiterungen
Erste Schritte mit Adobe Gaming SDK
Adobe und seine Schulungspartner stellen hilfreiche Video-Tutorials von Experten zur Verfügung. Entdecken Sie unsere Bibliothek mit Hunderten von Tutorials zur Creative Cloud. Lernen Sie die Grundlagen. Informieren Sie sich über die neuesten Features. Und machen Sie sich mit fortgeschrittenen Techniken vertraut.